㊗ 新的一年,祝福玩家們 2020 新年新希望!! ★ Welcome to Caliburn Studio! ㊕ 團隊與貓咪學園合作的全新原創恐怖 RPG《執念的七月》正式版將會階段性發佈 3 個結局,發佈時間將陸續公開,敬請關注粉絲團最新資訊! ㊗ 狂賀!!!《泡泡星球的娜塔莉》英文版已經上架到 Steam ,並同步上架至 Game Jolt 以及 itch.io 平台,歡迎邀請外國玩家遊玩台灣自製的 Indie Game 喲 (๑•̀ㅁ•́ฅ)

2015年12月17日 星期四

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 5 - Ver. Alpha Playthrough


《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介



繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 4



這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 Lucky X 的開發過程,還請大家多多指教~

以下是開發記錄 Round 5 以及 《 Lucky X  Ver. Alpha Playthrough 的影片,會向大家呈現《 Lucky X 》Alpha 版本的功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



本文開始~



2015年12月2日 星期三

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 4


《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介



繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 3



這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 Lucky X 的開發過程,還請大家多多指教~

以下是開發記錄 Round 4 ,會向大家呈現《 Lucky X 》當中, Lucky Wheel (幸運轉盤)以及 Slots (拉霸)這兩個模組的雛形,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



本文開始~



2015年11月9日 星期一

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 3 - Ver. Pre-Alpha Playthrough


《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介



繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 2



這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 Lucky X 的開發過程,還請大家多多指教~

以下是開發記錄 Round 3 以及 《 Lucky X  Ver. Pre-Alpha Playthrough 的影片,會向大家呈現《 Lucky X 》當中,「Random Number Generator」這個模組第三個版本的功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



本文開始~



2015年10月29日 星期四

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 2


《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介



繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 1



這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 Lucky X 的開發過程,還請大家多多指教~

以下是開發記錄 Round 2 ,會介紹《 Lucky X 》當中「Random Number Generator」這個模組第二個版本的功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



本文開始~


2015年10月27日 星期二

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 1


《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介



這一系列的文章將記錄著 Caliburn StudioLaird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 Lucky X 的開發過程,還請大家多多指教~

以下是開發記錄 Round 1 ,會介紹《 Lucky X 》當中Random Number Generator」這個模組最初版本的功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



本文開始~


2015年9月23日 星期三

[ 留言板 ] Caliburn Studio Guestbook

留言板

                                                                                                 


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留言板的內容不一定要與我們網站的文章有相關,有任何問題和建議都可以和我們交流喔~


此外,也歡迎大家利用 與我們聯絡喔!




Caliburn Studio  敬上




Updated on  2016 / 06 / 01


[ 開站文 ] Caliburn Studio 官方網站正式成立囉!



聽說新網站開站都要來一篇開站文,所以就來寫一篇囉XD

事實上除了 Caliburn Studio ,我本身還擁有另外一個網站 - Laird Studio 萊爾德工作室




那為什麼還要再創立 Caliburn Studio 這個新的品牌呢?


主要是因為我覺得 Laird Studio 的文章主題漸漸在失焦。


我創立 Laird Studio 的初衷主要是幫助人們學習更多資訊科技的知識,甚至解決電腦上的問題。

但成立半年後,由於接觸到獨立遊戲 ( Indie Game ) 的緣故,所以寫了一些參加 Game Jam 或是遊戲論壇的心得文章,最近甚至還想把我開發遊戲的過程放在 Laird Studio ,但後來仔細想想,這類型的文章其實並不太符合 Laird Studio 最初的定位。

再加上, Laird Studio 曾經被邀請接案或外包,這讓我非常困擾,因為 Laird Studio 的本質是「資訊科技知識的推廣者」,並沒有外包開發盈利的考量,就算團隊真的有能耐接案,那也會使得 Laird Studio 服務範圍太過廣泛,品牌主題就更容易失焦。

綜合以上的想法,就決定創立一個新的品牌,將我在遊戲領域的心得與感想,以及和好夥伴開發的作品,也就是好玩或實用的程式以及 App ,寄託在這個新的品牌。

經過縝密的計畫後, Caliburn Studio 就誕生啦!



你可能會很好奇:「為什麼要叫作 " Caliburn " ?」

其實這個名字是有意涵的!

若你在維基百科搜尋 " Caliburn " ,會查到「王者之劍」這個名詞,換句話說, " Caliburn " 正是傳說中被亞瑟王拔起的「石中劍」本名喔!

當然會想取這個名字並不是一時興起,而是和朋友精挑細選討論出來的~

由於是一個新品牌,所以也挑過許多不同的名字,但主要會過濾掉在網路上已經有重複的工作室名字,最後覺得 " Caliburn " 最有意涵的,而且中文發音近似「咖哩棒」,非常好記,就決定取名叫做 " Caliburn Studio " 啦~(目前工作室的中文名稱還沒有正式命名喔!)

而為了網站域名簡單明瞭,所以就直接定為 www.caliburn.tw 囉!



若問我還會不會在 Laird Studio 分享在遊戲界的心得感想,我的答案是肯定的,但今後只限於參加獨立遊戲的論壇及展覽,或是參與 Game Jam 的感想。

這類型的文章雖然會讓 Laird Studio 的主題太過廣泛,但我認為遊戲還是屬於資訊科技的一部分,而且若能將 Laird Studio 打造成幫助獨立遊戲團隊行銷的平台,那就再好不過了:D



談到 Caliburn Studio 定位的議題, Caliburn Studio 站內發佈的文章主題皆以「開發遊戲、程式或 App 的過程」為主,例如撰寫開「開發日誌」,發佈作品以及公開參展皆會以 Caliburn Studio 的名義。

關於「開發技術」的部分, Caliburn Studio 官方通常不會以單篇文章的形式發佈這類型的主題,只會在開發日誌裡面稍微提到使用了哪些開發技巧,至於細節部分我將會利用 Laird Studio 在流量上的優勢發佈讓網友們學習。



還有一點就是,當 Caliburn Studio 開發的遊戲,程式,或是 App 順利上架到通路平台,這個網站就能成為遊戲版本更新以及周邊商品的資訊發佈站囉!

所以敬請期待我們日後所開發的程式或是遊戲吧 > <



但更重要的是,不論你是遊戲,程式,還是 App 的開發團隊或獨立製作者,我們都期待與你一同帶動臺灣獨立開發的發展,邁向國際舞台,若有合作需求務必讓我們知道喲!



Just make your life more fun!



站長  Laird Cheng  敬上



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