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2016年4月25日 星期一

[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 2


2016.05.29 更新:



目前 Caliburn Studio 團隊正全力開發全新 RPG 遊戲專案《惑星計畫》,《 Element Party 》專案將暫停開發,敬請見諒 <(_ _)>



大家好~ 這裡是 Laird ~ 可以叫我萊德就好囉~

這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 新的遊戲專案 Element Party 》( 元素派對 ) 的開發過程,還請大家多多指教~



《 Element Party 》 Logo



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◆ 什麼是《 Element Party 》?

《 Element Party 》的中文遊戲名稱為《元素派對》,遊戲類型定位為反應敏捷遊戲,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。



◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》?

與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。



◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些?

《 Element Party 》的玩法是以 Memory Match Game 做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向 Color Switch 的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。

此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據中國的五行學說,但是意象方面是使用花朵的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為「元素花」



◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ?

考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生 HTML5 的遊戲引擎 Construct 2 進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。



◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ?

《 Element Party 》真正動工的日期為 2016 / 04 / 07 喔~




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以下是開發記錄 Round 2 ,會介紹《 Element Party 這款手遊三種主要遊戲模式以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



測試影片 Round 2:






開發記錄:


主畫面目前是走簡潔風,會再加一些背景~




Loading 載入畫面~

元素花的Logo會旋轉喔XD




Loading 載入畫面都在轉了,就讓這顆「球花」繼續轉下去吧~ 因為當作選項裝飾還不賴耶:P

進入遊戲首先會來到 Game Mode 選單,選擇遊戲模式,目前規劃了三種分別是相符配對(Match)相生(Generation)以及相剋(Restriction)




相符配對模式就是從由上而下的元素當中選出兩個相同的元素配對,發想為 Memory Match Game 的概念,這篇記錄只有開發三個元素,之後會再陸續增加其他 Level 困難度供玩家挑戰~




相生模式是以中國五行學說相生相剋的概念為基礎,《 Element Party 》目前總共有五種元素花,分別是:火焰花(紅)晶石花(紫)金屬花(黃)水紋花(藍)以及木葉花(綠)

相生順序就如下圖所示,玩家必須先點擊某一個元素花,再進行跟其相生屬性的配對,每點擊一個元素花,相生示意圖中的該元素就會亮起,便於玩家迅速判斷接下來配對的步驟。



相剋模式則如下圖所示,與相生模式一樣,每點擊一個元素就會提示玩家,下一步的動作要是什麼,不然一旦不小心配對錯誤,就要重新挑戰囉~



下圖則是時間結束或是玩家不小心配對錯誤的畫面,會再做一些 UI 修飾讓畫面更豐富~





以上是開發日誌 Round 2 ,《 Element Party 》的核心玩法大致完成,接下來的開發工作便是擴充關卡,讓難易度區分開來,以及修飾 UI ,讓畫面豐富一點~

另外,也會考量是否需要增設道具,例如時間或是生命等等,會再做詳盡的規劃:D





◆ 預計下一個版本會增加的功能:

1. 難易度子選單

2. 增設關卡

3. UI 修飾

4. 音樂,音效以及粒子效果




《 Element Party 的開發記錄 Round 2 就在這邊告一個段落~

有任何建議可以直接在留言板反應喔~

我們下次見~



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