★ Welcome to Caliburn Studio! 歡迎蒞臨 Caliburn Studio ! ㊗ 狂賀!!!《泡泡星球的娜塔莉》繁體中文完整版已經上架到 Game Jolt 囉,趕快下載來玩玩吧;)

2016年5月29日 星期日

[ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 1

大家好~ 我是Laird~ 可以叫我萊德就好囉~

Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

系列作品第一作劇本美宣將由原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務,此篇文章為《泡泡星球的娜塔莉》開發進度 Round 1 ,今後會較頻繁更新近況,敬請多多關注唷~


《惑星計劃01》( WK01 ) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
★ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
★ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
★ 開始動工:2016/03
★ 架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版 (理想時間)
★ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制 (正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
★ 放實況:是 (而且可以不用經過製作團隊同意就能進行實況遊玩)
★ 二創許可:是 (而且可以不用經過製作團隊同意就能進行二次創作)
★ 預計參展:Digital Taipei 2016,各類動漫同人展(例如CWT或GJ)


2016年5月23日 星期一

[ 客座文章 ] 2016 遊戲開發者 Google 分享會紀實

※此篇客座文章原刊登於 Laird Studio ,經授權後發佈在 Caliburn Studio 。

原文出處:

[ 活動 ] [ Google ] 2016 遊戲開發者 Google 分享會紀實

http://www.laird.tw/2016/05/google-2016-google-game-developer.html



大家好~ 這裡是 Laird ~ 可以叫我萊德就好囉~

時光飛逝,來到了一年中 Laird Studio 網站域名開通的月份, laird.tw 在 2016.05.05 已經正式滿一週年囉~

而在這特別的日子裡,我參加了一個特別的活動,那就是 2016 遊戲開發者 Google 分享會,由 Google 官方人員跟遊戲開發者們進行交流,並向開發者們介紹可以善用 Google 哪些工具,幫助團隊收益最大化。

此分享會萊德是特地從台中北上,到台北 101 77 樓的 Google 會議室聽講,所以一定要跟讀者分享一下經驗和我的心得啦~

活動全程的照片皆使用 iPhone6 拍攝,大部分的拍照模式為 Chrome+HDR ,但可能會因為燈光或手晃等多重因素,造成畫面不清楚的情況,還請大家多多包涵。



首先是分兩次搭上電梯(台北101到 59 樓要換電梯才能繼續上樓)到傳說中的 77 樓~


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