★ Welcome to Caliburn Studio! 歡迎蒞臨 Caliburn Studio ! ㊗ 狂賀!!!《泡泡星球的娜塔莉》繁體中文完整版已經上架到 Game Jolt 囉,趕快下載來玩玩吧;)

2016年8月2日 星期二

[ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 3


繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 2




大家好~ 我是Laird~ 可以叫我萊德就好囉~


Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

系列作品第一作劇本美宣將由原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務,此篇文章為《泡泡星球的娜塔莉》開發進度 Round 3 ,敬請多多指教唷~


《惑星計劃01》( WK01 ) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
★ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
★ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
★ 開始動工:2016/03
★ 架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版 (理想時間)
★ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制 (正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
★ 放實況:是 (而且可以不用經過製作團隊同意就能進行實況遊玩)
★ 二創許可:是 (而且可以不用經過製作團隊同意就能進行二次創作)
★ 參展曝光:Digital Taipei 2016,各類動漫同人展(例如CWT或GJ)


[ 客座文章 ] Fukushima Game Jam 2016 心得感想

※此篇客座文章原刊登於 Laird Studio ,經授權後發佈在 Caliburn Studio 。

原文出處:

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Fukushima Game Jam 2016 心得感想

http://www.laird.tw/2016/08/fukushima-game-jam-2016.html




大家好~ 這裡是 Laird ~ 可以叫我萊德就好囉~

 7/30 ~ 7/31 的 Fukushima Game Jam ,萊德我報名了台北場次,活動場地位於資策會擁有的 3 樓的會議室(信義路三段153號),離大安捷運站的出口非常近,走幾步路就到了~


這篇文章除了記錄我們這組 Team - G 的遊戲開發過程,個人的心得感想,還會放上各組發表過程的照片記錄,請多多指教 :D


P.S. 本篇文章沒有浮水印的皆已附上來源或拍攝者的名字,如果有錯誤還請提醒修正,有壓浮水印之照片是使用萊德的 iPhone 6 拍攝,當中萊德有請其他大大幫忙拍照也已經附上名字囉:D


本文開始~


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