㊕ 2017 Happy New Year!!! Caliburn Studio 祝福大家新年新希望 (๑•̀ㅂ•́)و✧ ㊗ 狂賀!!!《泡泡星球的娜塔莉》繁體中文完整版已經上架到 Game Jolt 囉,趕快下載來玩玩吧;)

2016年8月2日 星期二

[ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 3


繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 2




大家好~ 我是Laird~ 可以叫我萊德就好囉~


Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

系列作品第一作劇本美宣將由原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務,此篇文章為《泡泡星球的娜塔莉》開發進度 Round 3 ,敬請多多指教唷~


《惑星計劃01》( WK01 ) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
★ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
★ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
★ 開始動工:2016/03
★ 架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版 (理想時間)
★ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制 (正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
★ 放實況:是 (而且可以不用經過製作團隊同意就能進行實況遊玩)
★ 二創許可:是 (而且可以不用經過製作團隊同意就能進行二次創作)
★ 參展曝光:Digital Taipei 2016,各類動漫同人展(例如CWT或GJ)





★ 目前總進度:60%
◆ 企劃:90%,擺攤事宜,遊戲細節以及其他行銷規劃。
◆ 美術:80%,各結局 CG 圖繪製中。
◆ 劇本:100%,完成。
◆ 程式:30%,人物與立繪呈現設置完成,各場景切換也已經全部完成,劇本與事件開關持續更新中。
◆ 聲效:50%,主題曲與 Normal Ending 的 BGM 樂師全力製作中,各場景 BGM 已經使用 Jukedeck 人工智慧編曲完成。

◆ 行銷:目前團隊已經確定會在 Digital Taipei 2016 參展擺攤
◆ 已參加的展覽活動: GJ15 ,學生遊戲菁英群雄會 SGEC 2016


到這篇開發日誌為止,《泡泡星球的娜塔莉》已經參展兩個活動了,分別是 GJ15 以及 SGEC 2016 ,以下是一些照片紀錄~


★ GJ15 參展照片記錄:

◆ 活動時間: 7/9 (六) ~ 7/10 (日) 10:30 ~ 16:30

◆ 活動地點:台中文化創意產業園區-雅堂館



★ 學生遊戲菁英群雄會 SGEC 2016 參展照片紀錄:

◆ 活動時間: 7/23 (六) 10:30 ~ 18:00

◆ 活動地點:龍華科技大學




在參展完 GJ15 後,團隊決定把遊戲周邊放上網路平台,讓對《泡泡星球的娜塔莉》 RPG 遊戲有興趣的玩家朋友在家裡就能贊助遊戲的開發,我們選擇 Solda 手打商店這個簡潔乾淨的通路平台,假如你有看到喜歡的商品,都可以馬上下單購買,我們會火速出貨的~

*註1:贊助滿額 NT$300 即可加入遊戲贊助名單,我們會在遊戲發布頁面以及遊戲 Ending 時秀出贊助者的大名,以表示我們的無比感謝!

*註2:雖然之後還會繼續推出新商品,但所有周邊小物都是限量的,視銷售情況而定,遊戲贊助活動隨時可能會結束,欲購從速 >w<

★ Caliburn Studio 官方手打商店:https://solda.io/caliburnstudio




而我們的第二版宣傳圖也已經在參加這兩場展覽之前就完成囉!

此版宣傳圖主要會在巴哈姆特自製遊戲公會的官網展示~

★ 巴哈姆特自製遊戲公會官網:http://diygm.tw/


★ 遊戲宣傳圖 2nd Version :




遊戲畫面的部分,我們使用 GIF 呈現如下,目前展示的皆為主要場景而已,根據原作劇本,故事中主角娜塔莉必須要跟泡泡使簽訂契約,以及參加泡泡使專業考試,而考試遊玩的場景和細節的部分皆還在規劃繪製中唷~


P.S. 目前的展示影片因完成度不高,尚無法公開在網路上,待九月釋出遊戲封測版本,影片才會上傳到我們官方的 Youtube 頻道讓大家觀賞唷 ><


★ 目前的遊戲畫面 GIF :(僅供參考,正式版本可能會再做些微的更改)







此外,這邊再宣傳一下, 9 月份 Caliburn Studio 會在台北世貿參展 Digital Taipei 2016「參觀 B2B Indie Festa 不需要繳交任何費用,唯獨需要到服務台惠賜名片或現場填表換證即可」

★ Digital Taipei 2016

◆ 活動時間: 9/7 (三) ~ 9/9 (五)

◆ 活動地點:台北世界貿易中心二樓





最後,關於動漫同人展場次部分,團隊已經報名 11 月的 PF25 ,待 9/14 公佈錄取社團名單後,就會在我們的粉絲專頁公布這個參展訊息~

我們 9 月份還會再報名 CWT44 ,預計參加 CWT44 前後,我們就會馬上將遊戲完整的繁體中文版本上架到 Steam 囉~

P.S. 目前 Caliburn Studio 團隊參加 TpGS 台北電玩展獨立遊戲專區的意願並不大,因此想找我們互動可以多多關注動漫同人展的訊息,我們也會在官網以及紛絲專頁公布我們所有活動的訊息~

2016.08.27 更新
團隊確定只會報名參加明年 2017 年 1/19~1/20 TpGS 台北國際電玩展的 Indie Game Festa ,展覽性質與 Digital Taipei 類似,是屬於 B2B 的商談活動, 1/21~1/24 B2C 的 Indie House 則不會參與,屆時敬請玩家直接免費下載正式版遊玩,感謝大家的支持 >w<




下一篇開發記錄將會釋出更多遊戲畫面的 GIF 動圖,
敬請持續關注開發進度 Round 4 ~

我們下次見~



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