㊕ 2017 Happy New Year!!! Caliburn Studio 祝福大家新年新希望 (๑•̀ㅂ•́)و✧ ㊗ 狂賀!!!《泡泡星球的娜塔莉》繁體中文完整版已經上架到 Game Jolt 囉,趕快下載來玩玩吧;)

2016年6月3日 星期五

[ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 2


繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 1



大家好~ 我是Laird~ 可以叫我萊德就好囉~

Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

系列作品第一作劇本美宣將由原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務,此篇文章為《泡泡星球的娜塔莉》開發進度 Round 2 ,敬請多多指教唷~


《惑星計劃01》( WK01 ) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
★ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
★ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
★ 開始動工:2016/03
★ 架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版 (理想時間)
★ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制 (正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
★ 放實況:是 (而且可以不用經過製作團隊同意就能進行實況遊玩)
★ 二創許可:是 (而且可以不用經過製作團隊同意就能進行二次創作)
★ 參展曝光:Digital Taipei 2016,各類動漫同人展(例如CWT或GJ)






★ 目前總進度:45%
◆ 企劃:80%,擺攤事宜,遊戲細節以及其他行銷規劃。
◆ 美術:70%,繼上一篇進度,遊戲場景圖幾乎全部完成,視情況增加。
◆ 劇本:100%,完成。
◆ 程式:10%,開始各場景的程式設計。
◆ 聲效:10%,與上一篇進度相同。
◆ 行銷:目前團隊已經確定會在 GJ15 以及 Digital Taipei 2016 參展擺攤

★ GJ15 
◆ 活動時間: 7/9 (六) ~ 7/10 (日)   10:30 ~ 16:30
◆ 活動地點:台中文化創意產業園區-雅堂館

★ Digital Taipei 2016
◆ 活動時間: 9/7 (三) ~ 9/9 (五)
◆ 活動地點:台北世界貿易中心二樓


★ 遊戲宣傳圖 1st Version :



★ 各遊戲角色的行走圖:(視開發情況決定是否將每個角色製成動畫)



★ 娜塔莉 GIF 動圖:




接下來是 RPG Maker MV 程式衝衝衝的時間啦~~~

就讓我大展身手一下吧XDDD

下一篇 Round 3 預計會發布第二版的宣傳圖,相關團隊參展擺攤資訊釋出,以及一些遊戲測試的 GIF 動圖,敬請期待 (๑•̀ㅂ•́)و✧




歡迎大家持續關注進度 Round 3 ~



我們下次見~





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