㊗ 新的一年,祝福玩家們 2020 新年新希望!! ★ Welcome to Caliburn Studio! ㊕ 團隊與貓咪學園合作的全新原創恐怖 RPG《執念的七月》正式版將會階段性發佈 3 個結局,發佈時間將陸續公開,敬請關注粉絲團最新資訊! ㊗ 狂賀!!!《泡泡星球的娜塔莉》英文版已經上架到 Steam ,並同步上架至 Game Jolt 以及 itch.io 平台,歡迎邀請外國玩家遊玩台灣自製的 Indie Game 喲 (๑•̀ㅁ•́ฅ)

2015年12月17日 星期四

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 5 - Ver. Alpha Playthrough


《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介



繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 4



這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 Lucky X 的開發過程,還請大家多多指教~

以下是開發記錄 Round 5 以及 《 Lucky X  Ver. Alpha Playthrough 的影片,會向大家呈現《 Lucky X 》Alpha 版本的功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



本文開始~




Playthrough 影片:

抽獎 App 《 Lucky X 》 Playthrough ( Ver. Alpha )






*註: Playthrough 影片與以下的開發日誌是不同時間測試紀錄的。





開發記錄:

《 Lucky X 》 Ver. Alpha 的 App icon 如下圖所示,可能還會再更改設計。



主畫面沒有做太多的變化,倒是多加了一個問號按鈕,好讓使用者知道這是測試階段的作品。

P.S. 此時 《 Lucky X 》 Ver. Alpha 已經發佈到 Google Play 進行 Alpha 版本的測試。




在進行數字抽選時的背景加上了深色,好讓主體更加明顯,而且三個主要功能的按鈕也加入了灰色的設計,當按鈕呈現灰色時,代表是沒有作用的。

Random -> One



在開發日誌 Round 4 的時候有介紹到 Lucky Wheel 以及 Slots 的 " Waiting " 機制,也就是在按下 " Stop " 之後,到真正停下來的時間是取隨機值,而在 Alpha 版本也把這個機制應用到我們第一個開發的 Random 模組。



當數字抽選完成時,三個主要功能的按鈕才會呈現原本的顏色。



Random -> Two -> United



Random -> Two -> Separate -> Ones



Random -> Two -> Separate -> Tens



Random -> Three -> United



Random -> Three -> Separate -> Ones



Random -> Two -> Separate -> Hundreds



再來是 Lucky Wheel 的部分,與 Random 的介面設計大同小異,但比起 Round 4 多擴充了兩個位元以及三個位元的數字抽選功能。

Wheel -> One




Wheel -> Two -> United



Wheel -> Two -> Separate -> Ones



Wheel -> Two -> Separate -> Tens



Wheel -> Three -> United



Wheel -> Three -> Separate -> Ones



Wheel -> Two -> Separate -> Hundreds



接著是 Slots 的部分,由於發佈 Alpha 版本時, Slots 兩個以上位元的模組尚未完成,因此按鈕是呈現灰色的。



而關於 Slots 灰色背景的部份,在 Beta 版本會再進行改善。

Slots -> One







Alpha 版本的介紹就到這邊,目前尚在測試階段,待問卷整理過後,我們就會遵照測試人員的建議修正問題,並在下個月底前,也就是 2016 年 1 月底前,推出 Beta 版本供網友們測試(確定延期至 2 月底 ~ 3 月中旬推出),由於大部分的問題都已解決,所以到那個時候就不會有問卷調查了。


◆ 在這邊列出我們所接獲並在 Beta 版本一定會解決的問題:


1. 畫面直橫統一

有部分網友會很在乎畫面直橫不統一的問題,而這點我們其實也有意識到可能會造成使用者的不方便,因此會把 《 Lucky X 》 的介面全部統一改成「橫向」。


2. 按鈕動畫

目前 《 Lucky X 》 的所有按鈕都是靜態的,但為了讓使用者有按下按鈕的感覺,會在 Beta 版本加入按鈕動畫。


3. 畫面顏色可以更有協調性

由於團隊目前缺乏專業設計人才,針對畫面顏色以及設計的改善會有所限制,但依然會盡最大的努力讓畫面更美觀。


4. 抽選數字的顯示速度可以加快

當初在設計 " Waiting " 機制的時候,沒有考慮到會讓使用者等太久的問題,針對顯示速度的部分會在 Beta 版本做調整。


5. 死機或閃退

針對這個部分我們會再優化程式碼,好讓 《 Lucky X 》 使用最少的系統資源達到最好的畫面效果。


6. 跑版

跑版的問題將會是 Beta 版本優先處理的問題,為了能夠相容所有的 Android 行動裝置,我們會設計不同解析度的圖檔,當行動裝置的解析度較大時,可以使用解析度較高的圖片,降低跑版發生的機率。





《 Lucky X 的開發記錄 Round 5 就在這邊告一個段落~

有任何建議可以直接在留言板反應喔~

我們下次見~



沒有留言 :

張貼留言

TOP